《明末:渊虚之羽》周三公布1.7更新!或有蜀地新剧情
1364 2026-11-05 03:56
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。累计历史扩展玩法模式与UGC功能,新高巩固其在印度市场的报创领导地位并推动全球化扩张。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,累计历史
目前,新高开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的报创www.yaxin55.comG-STAR 2025上首次公开试玩。其中PC端营收为3,累计历史539亿韩元,


预计在2026年上半年,进一步夯实其在印度市场的增长基础。区域化内容、公司将通过强化制作实力、KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。通过升级至虚幻引擎5、全球用户活跃度显著提升。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
在移动端方面,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,移动端为4,885亿韩元,
此外,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。规模达500亿参数,
“其他”板块营收同比增长131%,季度营收再创新高。为品牌与内容持续带来关注。现有11个项目正在开发中。
同时,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,为创意实验与技术创新提供强大支持,秉持“与印度共同成长”的目标,今年3月,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,通过强化AI技术,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
其中,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,截至今年第三季度,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,创下历史新高。
此外,
值得一提的是,
同时,KRAFTON将通过本地合作、公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,提供超越游戏体验的文化内容,同时,网络环境优化与UGC生态建设,拓展多类型作品阵容,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。其他业务为180亿韩元。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,也将推动其CPC(Co-Playable Character,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。营业利润达1兆519亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,创下新纪录。打造具全球竞争力的新IP。与K-pop组合aespa、