前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!
1762 2026-11-03 10:20
不过,监谈因为那会削弱体验的难度完整性。难度自然成为玩家最关心的平衡亚星yaxing355话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的类魂易上手不等于削弱挑战。”换言之,不朽

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游目前仍未确定。入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
都在克服挑战。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,目前游戏只有一个固定难度,游戏将于2026年登陆PC、“如果未来我们决定增加难度选项,