《博德3》总监谈《光与影》TGA提名:行业仍充满激情
2830 2026-11-04 18:51

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度都在克服挑战。平衡亚星娱乐城但团队仍在讨论是类魂否调整。“如果未来我们决定增加难度选项,不朽”
不过,意志
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。因为那会削弱体验的完整性。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。目前仍未确定。
他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,