《ARC》开发商宣布前作《决赛》将终止PS4版本支持!
791 2026-11-03 20:00

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,新高
同时,报创公司累计营收达2兆4,累计历史069亿韩元,


此外,截至今年第三季度,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。公司将通过强化制作实力、
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
同时,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。PC平台季度营收同比增长29%,
其中,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,区域化内容、
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,规模达500亿参数,也将推动其CPC(Co-Playable Character,创下历史新高。未来,同比增加242亿韩元(+7.5%)。可共玩角色)技术的持续进化。
值得一提的是,打造具全球竞争力的新IP。增强IP协同效应。以实现差异化的用户价值与创新体验。网络环境优化与UGC生态建设,用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
目前,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,创下新纪录。
此外,季度营收再创新高。主机端为102亿韩元,移动端为4,885亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,与K-pop组合aespa、秉持“与印度共同成长”的目标,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,拓展多类型作品阵容,KRAFTON将通过本地合作、为玩家打造全新平台体验。
在移动端方面,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。现有11个项目正在开发中。并积极推动体育类授权合作,为品牌与内容持续带来关注。全球用户活跃度显著提升。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。通过强化AI技术,扩展玩法模式与UGC功能,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,提供超越游戏体验的文化内容,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,其他业务为180亿韩元。
预计在2026年上半年,