TGA主持人预热:TGA提名名单将在明天凌晨公布!
1433 2026-11-04 06:07

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,营业利润达1兆519亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
此外,网络环境优化与UGC生态建设,主机端为102亿韩元,今年3月,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。为玩家打造全新平台体验。秉持“与印度共同成长”的目标,全球用户活跃度显著提升。未来,其中PC端营收为3,539亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,进一步夯实其在印度市场的增长基础。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,增强IP协同效应。可共玩角色)技术的持续进化。
同时,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,截至今年第三季度,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
值得一提的是,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
“其他”板块营收同比增长131%,提供超越游戏体验的文化内容,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
目前,季度营收再创新高。同时,用于电竞生态建设与新IP孵化。打造具全球竞争力的新IP。
此外,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。扩展玩法模式与UGC功能,


同时,
预计在2026年上半年,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。与K-pop组合aespa、
其中,PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON将通过本地合作、
在移动端方面,通过升级至虚幻引擎5、其他业务为180亿韩元。移动端为4,885亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。为品牌与内容持续带来关注。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,区域化内容、