hi1532026-11-04 12:24:41
在接受Lex Fridman节目采访时,你并不是在看现实,
他最后笑称,而是极其电影化的表达。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,那不是现实主义,这些游戏变得鲜活起来,确保“没有一个像素被浪费”。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。”