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他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。玩家以低成本获得好性能," />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,他笑称“个人很希望能实现,