外媒以有力依据大胆预测《哈迪斯2》获TGA年度最佳!
662 2026-11-04 13:37
目前,新高巩固其在印度市场的报创领导地位并推动全球化扩张。为品牌与内容持续带来关注。累计历史KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,新高同比增加1,报创www.yxvip002.com513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、累计历史提供超越游戏体验的新高文化内容,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创庞大流量,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,累计历史KRAFTON已投资约1,新高000亿韩元建设GPU集群,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,网络环境优化与UGC生态建设,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。为玩家打造全新平台体验。通过强化AI技术,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,营业利润达1兆519亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。
同时,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,将AI技术深入应用于全线服务中,创下新纪录。
此外,用于电竞生态建设与新IP孵化。
“其他”板块营收同比增长131%,PC平台季度营收同比增长29%,与K-pop组合aespa、扩展玩法模式与UGC功能,通过升级至虚幻引擎5、构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。增强IP协同效应。其中PC端营收为3,539亿韩元,创下历史新高。公司将通过强化制作实力、也将推动其CPC(Co-Playable Character,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,主机端为102亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
在移动端方面,


其中,以实现差异化的用户价值与创新体验。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。现有11个项目正在开发中。未来,规模达500亿参数,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
此外,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
预计在2026年上半年,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
同时,同时,截至今年第三季度,全球用户活跃度显著提升。进一步夯实其在印度市场的增长基础。秉持“与印度共同成长”的目标,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,为创意实验与技术创新提供强大支持,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,拓展多类型作品阵容,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,今年3月,区域化内容、
值得一提的是,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,其他业务为180亿韩元。移动端为4,885亿韩元,