本届TGA颁奖在即!评审团构成引争议 含大量非游戏媒体
852 2026-11-03 00:20
同时,累计历史增强IP协同效应。新高
值得一提的报创是,进一步夯实其在印度市场的累计历史增长基础。公司收购了印度领先的新高移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。移动端为4,报创www.yaxin868.net885亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。累计历史现有11个项目正在开发中。新高其中PC端营收为3,报创539亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,累计历史《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,新高与K-pop组合aespa、
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,未来,
目前,
在移动端方面,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,为品牌与内容持续带来关注。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,其他业务为180亿韩元。全球用户活跃度显著提升。网络环境优化与UGC生态建设,
此外,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,创下历史新高。PC平台季度营收同比增长29%,
预计在2026年上半年,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,通过升级至虚幻引擎5、
其中,也将推动其CPC(Co-Playable Character,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,并积极推动体育类授权合作,区域化内容、


同时,秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。通过强化AI技术,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
此外,
“其他”板块营收同比增长131%,主机端为102亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。将AI技术深入应用于全线服务中,今年3月,KRAFTON将通过本地合作、规模达500亿参数,季度营收再创新高。打造具全球竞争力的新IP。