爆火!《ARC Raiders》全球总销量仅两周便突破400万!
1768 2026-11-04 21:08

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。式总玩家在魂系游戏中应共享类似的监谈体验——他们的共同点是都在挣扎、Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,平衡亚星会员网我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。类魂
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。不朽目前仍未确定。意志
或加魂游 但团队仍在讨论是入简否调整。”不过,“如果未来我们决定增加难度选项,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。目前游戏只有一个固定难度,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,”换言之,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。