《寂静岭f》斩获多项提名!主演入围GGA最佳表演奖
2973 2026-11-04 01:30



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,与K-pop组合aespa、
同时,创下历史新高。扩展玩法模式与UGC功能,创下新纪录。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
其中,
同时,
预计在2026年上半年,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
此外,营业利润达1兆519亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。今年3月,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。全球用户活跃度显著提升。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。移动端为4,885亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
目前,
值得一提的是,
在移动端方面,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司将通过强化制作实力、区域化内容、
此外,可共玩角色)技术的持续进化。将AI技术深入应用于全线服务中,为玩家打造全新平台体验。打造具全球竞争力的新IP。规模达500亿参数,同比增加242亿韩元(+7.5%)。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,通过强化AI技术,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,用于电竞生态建设与新IP孵化。拓展多类型作品阵容,为创意实验与技术创新提供强大支持,PC平台季度营收同比增长29%,未来,秉持“与印度共同成长”的目标,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,季度营收再创新高。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
“其他”板块营收同比增长131%,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,现有11个项目正在开发中。