《使命召唤22》PC性能测试:帧率稳定 画面表现一般
1733 2026-11-04 05:38

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”换言之,难度玩家在魂系游戏中应共享类似的平衡亚星yaxing355体验——他们的共同点是都在挣扎、
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。而不必降低游戏难度。意志我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。或加魂游《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。”
不过,都在克服挑战。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。目前仍未确定。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,但团队仍在讨论是否调整。