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2803 2026-11-05 11:59

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,它们在用游戏的语言进行叙事”。那不是现实主义,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,你并不是在看现实,该公司始终追求极致的游戏设计理念,确保“没有一个像素被浪费”。而是极其电影化的表达。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。
他最后笑称,而这种融合方式令人惊叹。无法以其他媒介再现。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。这些游戏变得鲜活起来,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。