sfthi22026-11-03 01:10:59
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,术品
在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,他解释道:“在这些游戏中,这些游戏变得鲜活起来,无法以其他媒介再现。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,你知道一切的运作逻辑,”他认为,