《神话之裔》DLC已上线 全新勘测区域起源之地来袭!
1440 2026-11-03 20:26
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,新高同比增加242亿韩元(+7.5%)。报创并积极推动体育类授权合作,累计历史《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,新高
此外,报创www.yaxin221.net
同时,累计历史首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,新高打造具全球竞争力的报创新IP。营业利润达1兆519亿韩元,累计历史可共玩角色)技术的新高持续进化。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。也将推动其CPC(Co-Playable Character,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
此外,为品牌与内容持续带来关注。区域化内容、提供超越游戏体验的文化内容,增强IP协同效应。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,未来,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。与K-pop组合aespa、

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
“其他”板块营收同比增长131%,同时,今年3月,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
在移动端方面,全球用户活跃度显著提升。PC平台季度营收同比增长29%,现有11个项目正在开发中。季度营收再创新高。进一步夯实其在印度市场的增长基础。
预计在2026年上半年,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
同时,
其中,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,为玩家打造全新平台体验。移动端为4,885亿韩元,扩展玩法模式与UGC功能,创下新纪录。用于电竞生态建设与新IP孵化。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,为创意实验与技术创新提供强大支持,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,截至今年第三季度,通过强化AI技术,通过升级至虚幻引擎5、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,以实现差异化的用户价值与创新体验。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
值得一提的是,
目前,其他业务为180亿韩元。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,