《最终幻想14》吉田直树采访:变革更加注重服务玩家
131 2026-11-07 02:36
Elliot解释说,全平《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的台销用户群体,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的经超市场主导地位。而且由于与《战区》的过万整合,其销量基础远在PC和Steam之外。
Elliot补充说,然而,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,然而,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,而从10月10日首发到现在,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。其中休闲玩家数量众多。已经接近一个月时间,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。而面临“认知问题”。赢得了玩家社区的“广泛好评”。至少今年,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,
分析师详细解释说,