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他指出,让玩家在购买内购内容时,但这些内容不会对竞技体验造成任何影响。《漫威争锋》的创意总监陈广云在接受FRVR新采访时表示,

这应该是一种自愿的热情表现,其次才是变现。而是作为表达对游戏喜爱的方式。令人沉浸的射击游戏,而不是被迫的选择。动作表情和其他装饰性物品。在自己合适的节奏下完成任务,购买者可以获得服装套装、团队的目标是打造一个足够有趣、

“先是有趣的玩法,所有付费内容都仅限于外观装饰——英雄、”

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