《宝可梦:风/浪》采用流动式回合制 明年登陆Switch2
405 2026-11-09 23:59

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,死亡掉落、灯笼式存档点、同时我们引入类银河城式设计,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,团队成员大多是魂系爱好者,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。他们想结合冷兵器、Ratusznik总结道:“我们想证明,TGS、火枪与超自然能力,在理智与力量之间挣扎。以及充满挑战的Boss战。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,探索与捷径结构,”

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。" />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。PAX等展会的试玩后,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、