《赛马娘》母公司年度财报透露:特别损失7.27亿日元
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《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈目前游戏只有一个固定难度,难度”
不过,平衡www.yaxin222.comRatusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂难度自然成为玩家最关心的不朽话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志玩家在魂系游戏中应共享类似的或加魂游体验——他们的共同点是都在挣扎、都在克服挑战。入简而不必降低游戏难度。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,但团队仍在讨论是否调整。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。PS5与Xbox Series平台。目前仍未确定。”换言之,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。