《宝可梦:风/浪》采用流动式回合制 明年登陆Switch2
824 2026-11-04 01:28
不过,或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”换言之,“如果未来我们决定增加难度选项,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,但团队仍在讨论是否调整。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,目前仍未确定。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。