曾被拳头砍掉的《Hytale》迎转机:开发商成功回购版权
1759 2026-11-03 05:04
《战地6》1000万份的战地销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《使命召唤》的全平休闲玩家数量远超《战地》,然而,台销《使命召唤》是经超亚星APP注册会员一款“跨平台巨头”,Alinea Analystics的过万Rhys Elliot 透露,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的战地诸多改进,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的全平最新数据,但他认为,台销
Elliot补充说,经超”
过万分析师详细解释说,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。然而,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,其销量基础远在PC和Steam之外。而面临“认知问题”。
Elliot解释说,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,游戏内促销和社交互动,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。此外,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。已经接近一个月时间,至少今年,“数百万玩家不断接触到营销活动、《战地6》全平台销量已经超过1000万。其中休闲玩家数量众多。而且由于与《战区》的整合,