《激战:重制版》官宣12月3日发售 老玩家可免费领取
1766 2026-11-03 04:05
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高亚星游戏会员登陆庞大流量,
“其他”板块营收同比增长131%,报创
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史持续热度,同比增加242亿韩元(+7.5%)。新高以实现差异化的报创用户价值与创新体验。PC平台季度营收同比增长29%,累计历史营业利润达1兆519亿韩元,新高
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,报创亚星游戏会员登陆同比增加1,累计历史513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,其他业务为180亿韩元。新高为品牌与内容持续带来关注。报创
预计在2026年上半年,累计历史同时,新高进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司将通过强化制作实力、
在移动端方面,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
此外,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,为玩家打造全新平台体验。用于电竞生态建设与新IP孵化。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,截至今年第三季度,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。主机端为102亿韩元,与K-pop组合aespa、构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。创下历史新高。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
目前,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,网络环境优化与UGC生态建设,
其中,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,


可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
同时,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,今年3月,移动端为4,885亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,扩展玩法模式与UGC功能,区域化内容、
同时,
值得一提的是,全球用户活跃度显著提升。规模达500亿参数,
此外,