《超英派遣中心》高管为何停薪半年?原因竟是员工!
736 2026-11-05 12:56
目前,新高
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,打造具全球竞争力的新IP。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,规模达500亿参数,
值得一提的是,
此外,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
在移动端方面,


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,可共玩角色)技术的持续进化。与K-pop组合aespa、移动端为4,885亿韩元,增强IP协同效应。KRAFTON将通过本地合作、首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,现有11个项目正在开发中。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,拓展多类型作品阵容,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
“其他”板块营收同比增长131%,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,其他业务为180亿韩元。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。季度营收再创新高。创下历史新高。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,用于电竞生态建设与新IP孵化。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
其中,将AI技术深入应用于全线服务中,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。网络环境优化与UGC生态建设,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
同时,公司将通过强化制作实力、公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。通过强化AI技术,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,为品牌与内容持续带来关注。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。提供超越游戏体验的文化内容,创下新纪录。
预计在2026年上半年,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
此外,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,同时,
同时,