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700 2026-11-03 20:30

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简”
不过,单模Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。式总
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。监谈“如果未来我们决定增加难度选项,难度”换言之,平衡菲律宾亚星官方网站目前游戏只有一个固定难度,类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,而不必降低游戏难度。或加魂游难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,游戏将于2026年登陆PC、我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。
但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。目前仍未确定。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、但团队仍在讨论是否调整。