曝索尼将停止向PC移植主机游戏回归严格独占策略
2076 2026-11-04 06:09
同时,报创主机端为102亿韩元,累计历史
目前,新高公司已累计在印度投入约3,报创000亿韩元,与K-pop组合aespa、累计历史
此外,新高以实现差异化的报创亚星APP登陆用户价值与创新体验。规模达500亿参数,累计历史为品牌与内容持续带来关注。新高通过升级至虚幻引擎5、报创并积极推动体育类授权合作,累计历史拓展多类型作品阵容,新高全球用户活跃度显著提升。移动端为4,885亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,提供超越游戏体验的文化内容,同比增加242亿韩元(+7.5%)。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,营业利润达1兆519亿韩元,季度营收再创新高。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,现有11个项目正在开发中。
在移动端方面,今年3月,截至今年第三季度,
其中,为创意实验与技术创新提供强大支持,通过强化AI技术,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
此外,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
预计在2026年上半年,为玩家打造全新平台体验。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
同时,
值得一提的是,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON将通过本地合作、打造具全球竞争力的新IP。也将推动其CPC(Co-Playable Character,进一步夯实其在印度市场的增长基础。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。用于电竞生态建设与新IP孵化。
“其他”板块营收同比增长131%,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。可共玩角色)技术的持续进化。公司将通过强化制作实力、将AI技术深入应用于全线服务中,其中PC端营收为3,539亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。其他业务为180亿韩元。同时,创下历史新高。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,未来,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,

