ROG Xbox掌机迎重大系统更新!游戏性能获关键提升
1891 2026-11-04 20:24
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简难度自然成为玩家最关心的单模话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的式总体验——他们的共同点是都在挣扎、因为那会削弱体验的监谈完整性。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。难度而不必降低游戏难度。平衡亚星·会员·开户·注册《不朽意志》的类魂易上手不等于削弱挑战。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。或加魂游都在克服挑战。入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。目前游戏只有一个固定难度,”换言之,“如果未来我们决定增加难度选项,游戏将于2026年登陆PC、”
不过,目前仍未确定。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,但团队仍在讨论是否调整。